Claude viết lại mỗi sáng sau khi thêm dữ liệu mới (lần gần nhất 11/11/2026, dữ liệu đến 10/11/2026). Số theo level, quảng cáo, phiên và version dùng 7–14 ngày gần nhất; level drop và quốc gia lấy từ lần chạy thứ Hai. Phần này không đổi theo bộ lọc. Các đề xuất là giả thuyết, nên kiểm chứng bằng A/B test trước khi áp dụng.
Cơ hộiPhiên bản
Bản 0.1.2 chiếm 75% lượt chơi, doanh thu/lượt tăng lên $0.0034
Ngày 10/11 bản 0.1.2 có 2274 lượt bắt đầu level (75.3%), doanh thu/lượt $0.0034 (9/11: $0.0032, 8/11: $0.0016); interstitial/lượt 0.274, rewarded 0.082. Thắng 80.7%, thoát 16.0%. Bản 0.1.0 còn 485 lượt (16.1%), thắng 68.2%, gần như không có QC ($0.0001/lượt).
Đề xuất: Hai ngày liền 0.1.2 đạt trên $0.003/lượt. User còn ở 0.1.0 đang không tạo doanh thu; cân nhắc bắt buộc cập nhật.
Cần xử lýLevel
Level 3 thắng chỉ 55%, bảy ngày liền dưới 64%
Ngày 10/11: level 3 thắng 55.2%, thoát 30.7%; level 2 thắng 76.6%, level 4 75.9%. Người bắt đầu L1 → L4: 232 → 146 (mất 37%).
Đề xuất: Giảm độ khó level 3 cho người chơi mới; đây là điểm mất người chơi lớn nhất đầu game.
Theo dõiDữ liệu
Lượt chơi 3,021, người mới vào level 1 tăng lên 232
Ngày 10/11: 3021 lượt bắt đầu level (9/11: 2601). Người bắt đầu level 1: 232 (9/11: 220). Google tiêu $3.23 với 92 install.
Đề xuất: So sánh level funnel của user Google ROAS mới với tuần 23–27/10 khi ngân sách tăng thêm.
Cơ hộiQuảng cáo
Session từ 5 level trở lên chiếm 75% doanh thu
Session 5 level: 6.6% số session, 23.5% doanh thu; 6–10 level: 14.7% số session, 35.3% doanh thu; trên 10 level: 7.2%, 16.1%. Người chơi mới: session 1 $0.0045, session 4 $0.0020.
Đề xuất: Giữ người chơi qua L3–L5 trong session đầu (ví dụ phần thưởng) để kéo dài session.