Happy Skincare Gameplay
Happy Skincare: ASMR Stories · Android · Gameplay

Level và phiên chơi

Level drop, tỉ lệ qua level, số level mỗi phiên, thời gian chơi mỗi level và doanh thu quảng cáo theo level và theo phiên, tính từ các event level, session_start, ad_impression và ad_complete của Firebase.

Đang tải dữ liệu…

Nhận định chính

Claude viết lại mỗi sáng sau khi thêm dữ liệu mới (lần gần nhất 11/11/2026, dữ liệu đến 10/11/2026). Số theo level, quảng cáo, phiên và version dùng 7–14 ngày gần nhất; level drop và quốc gia lấy từ lần chạy thứ Hai. Phần này không đổi theo bộ lọc. Các đề xuất là giả thuyết, nên kiểm chứng bằng A/B test trước khi áp dụng.

Cơ hộiPhiên bản

Bản 0.1.2 chiếm 75% lượt chơi, doanh thu/lượt tăng lên $0.0034

Ngày 10/11 bản 0.1.2 có 2274 lượt bắt đầu level (75.3%), doanh thu/lượt $0.0034 (9/11: $0.0032, 8/11: $0.0016); interstitial/lượt 0.274, rewarded 0.082. Thắng 80.7%, thoát 16.0%. Bản 0.1.0 còn 485 lượt (16.1%), thắng 68.2%, gần như không có QC ($0.0001/lượt).

Đề xuất: Hai ngày liền 0.1.2 đạt trên $0.003/lượt. User còn ở 0.1.0 đang không tạo doanh thu; cân nhắc bắt buộc cập nhật.

Cần xử lýLevel

Level 3 thắng chỉ 55%, bảy ngày liền dưới 64%

Ngày 10/11: level 3 thắng 55.2%, thoát 30.7%; level 2 thắng 76.6%, level 4 75.9%. Người bắt đầu L1 → L4: 232 → 146 (mất 37%).

Đề xuất: Giảm độ khó level 3 cho người chơi mới; đây là điểm mất người chơi lớn nhất đầu game.

Theo dõiDữ liệu

Lượt chơi 3,021, người mới vào level 1 tăng lên 232

Ngày 10/11: 3021 lượt bắt đầu level (9/11: 2601). Người bắt đầu level 1: 232 (9/11: 220). Google tiêu $3.23 với 92 install.

Đề xuất: So sánh level funnel của user Google ROAS mới với tuần 23–27/10 khi ngân sách tăng thêm.

Cơ hộiQuảng cáo

Session từ 5 level trở lên chiếm 75% doanh thu

Session 5 level: 6.6% số session, 23.5% doanh thu; 6–10 level: 14.7% số session, 35.3% doanh thu; trên 10 level: 7.2%, 16.1%. Người chơi mới: session 1 $0.0045, session 4 $0.0020.

Đề xuất: Giữ người chơi qua L3–L5 trong session đầu (ví dụ phần thưởng) để kéo dài session.

Thời gian
Version
Quốc gia
Đang tải dữ liệu…
Nguồn: Firebase happy-skincare-d50cf.analytics_557598140.events_intraday_*, ngày theo giờ Việt Nam. "level" là thứ tự level người chơi đang ở; level_id là màn chơi thực tế (một số level dùng bản _OTM). Lượt chơi = số level_start. Thắng, thua (level_end result win/lose) và thoát (level_exit result _exit/_quit) tính trên lượt chơi; phần còn lại là lượt không gửi kết quả (thường do tắt app). Thời gian chơi lấy từ play_duration_n, cắt tối đa 30 phút mỗi lượt. Phiên = khoảng giữa hai session_start của cùng một người. Người chơi/ngày cộng dồn theo ngày. Quảng cáo: doanh thu là tham số value (USD) của ad_impression, AppLovin MAX. Mỗi lượt hiển thị được gán vào level người chơi bắt đầu gần nhất trước đó, nên interstitial hiện sau khi thắng level L tính cho level L. "Trong level" là QC hiện khi level đang chơi dở (chủ yếu rewarded). Placement lấy từ ad_complete. Level drop: người cài trong khoảng ngày đang chọn, không mở game từ 3 ngày trước ngày dữ liệu cuối, xếp theo level cao nhất đã bắt đầu. Drop tại level L = số người dừng ở L / số người đã tới L. "Kẹt" là người chưa thắng level đó; "đã qua" là người thắng rồi không vào level tiếp.